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《大地传说 2:命运守护者》(Lands of Lore II: Guardians of Destiny)

作者:FE

翻译:CodeATA

Westwood Studios[1] 在 2D 美术上有着优良传统,《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)和《大地传说》(Lands of Lore)中的美术令人印象深刻。但是 3D 狂热的时代和《命令与征服》(Command & Conquer)中全动态影像(FMV)[2]过场的广受好评显然改变了一些事情,结果《命运守护者》成为了一款 3D 游戏。这款游戏使用了真人演员,全语音演出,还有大量的预渲染过场动画,足足填满了 4 张 CD。尽管制作组在这方面做了大量努力,但岁月并不饶人。时过境迁,和其他使用 FMV 技术的前辈们比起来,这款游戏的画面看上去更加老旧。

在《命运守护者》中,玩家控制卢瑟(Luther),他是《大地传说》中被击败的反派司蔲霞(Scotia)的儿子。但是,卢瑟并不是一个寻求复仇的恶人,而是一个满嘴俏皮话、不情不愿的英雄,他必须要找到方法治疗自己遭受的远古诅咒。

这个诅咒会让卢瑟随机地(是的,可能发生在任何时间)变形——变成能够穿过狭窄开口,同时还能够释放强力咒语的小蜥蜴,或者是能够搬运大型物体的巨大而强壮的野兽。然而,除此之外的游戏内容很简单。游戏中没有小队成员,没有可选职业,升级是自动的,而且实时战斗部分通常可以概括为快速点击攻击和魔法按钮,有多快点多快。

好在战斗和属性并不是游戏的核心,《命运守护者》的设计显然更倾向于探索而非战斗。游戏的关卡经过了精心设计,其中散布着的敌人数量稀少。与之相对的是,游戏中的区域为你的两种变形各自准备了可选路线,而且藏有许多秘密——不仅仅是隐藏的房间和财宝,而是完整的秘密关卡、道具、咒语,甚至还有玩家可能错过的和背景相关的过场动画。与环境的互动方式多种多样,例如把箱子叠起来爬上窗台,把油点燃,或者是摧毁柱子来制造塌方。

更好的是,游戏提供了两条路线——善良路线与邪恶路线,每一条路线都有独特的事件和结局。游戏中没有对话选项,路线分支全都是通过直接的互动实现的,例如杀死 NPC,使用或者摧毁关键物品。

这些精致的细节会让我们想起《命运守护者》是由 Westwood Studios 所缔造,他们久经沙场,十分擅长制作这类游戏。尽管画面可能有些简陋,但这仍然是一款迷人的 RPG 游戏,有着富有魅力的主角、优秀的关卡设计和许多等待玩家揭开的秘密。

[1] Westwood Studios 在 1998 年被出售给 EA,1999 年他们发行了《大地传说 3》(Lands of Lore III)。这是系列中最差的一部游戏,因为过时的 3D 画面和乏味的游玩体验而广受批评。

[2] 译者注:Full-motion video (FMV) 是光盘作为游戏载体兴起时代的一种游戏叙事技术,使用预先录制的视频来展示游戏中的动作或者充当过场动画。

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